Les habiletés

Les habiletés sont divisées selon les “Arcanes” du tarot (ex : I. Le Magicien, XI. La Justice, etc.). Chaque Arcane est constitué de quatre habiletés ayant une thématique commune. Il n’existe donc pas de “classe” ou de “métier” limitant ce qu’un personnage peut acquérir ou non comme Arcane : chaque personnage se construit à sa guise selon ses expériences en jeu. Afin de vous inspirer, voici un résumé général de chaque branche d’Arcane. Vous trouverez dans le Guide complet la liste exhaustive des habiletés les composant. 

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LE FOU

Hasard – Risque – Folie

Imprévisible et voyageur, le Fou distille le doute chez les innocents. Par ses mots, il ébranle les esprits les plus assurés.

Ses habiletés troublent l’esprit de ses victimes et jonglent avec le hasard. 

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LE MAGICIEN

Mécanique – Ingéniosité Entretien

Magiciens des temps modernes, les ingénieurs et technologues savent manipuler et créer des machines aux prouesses inégalées.

Ses habiletés lui permettent de réparer, améliorer et même saboter les mécanismes du navire.

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LA PAPESSE

Mystère – Secret – Révélation

La réalité obéit à des lois métaphysiques absolues. Quiconque sait déceler les ficelles qui les lient entre elles peut percevoir les vérités passées, présentes et futures.

Ces habiletés aident à révéler les savoirs cachés, que ce soit pas la linguistique, les archives du navire ou l’observation. 

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L’IMPÉRATRICE

Art – Création – Émotion

Toutes les âmes de ce monde sont uniques. En exprimant cette unicité, l’Impératrice prépare le terreau fertile des âmes à naître.

Ses habiletés déploient des prestations ou créations artistiques provoquant divers effets. 

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L’EMPEREUR

Autorité – Légitimité – Légalité

L’humanité a besoin d’ordre afin de donner sens au chaos qui l’habite. Par les conventions, les lois et les serments, l’Empereur tire sa force de l’ordre établi.

Celui-ci s’intéresse aux documents officiels, des plaintes aux contrats notariés. 

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LE HIÉROPHANTE

Foi – Vérité – Rédemption

L’humanité n’est pas censée côtoyer les forces surnaturelles. Lorsque ses interactions l’exposent à la corruption, le Hiérophante veille à la purifier.

Ses habiletés le mènent à jouer le rôle de confident et guide, qu’il soit psychologue ou religieux. 

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LES AMOUREUX

Communication – Échange – Liaison

Par les mots, les Amoureux accordent une réalité à leurs pensées et sentiments. Par cet acte de communication, ils découvrent l’harmonie qui les unit à eux-mêmes et au monde.

Ses habiletés font de lui le parfait messager, transporteur ou responsable des communications. 

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LE CHARIOT

Voyage – Exploration – Découverte

Toute existence est un mouvement vers l’avant, un voyage vers l’inconnu entrepris par nos pas et notre esprit. Au gré des repères qu’il crée, l’explorateur se découvre lui-même.

Ses habiletés sont liées à la navigation du navire et à l’exploration de points d’intérêt.

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LA FORCE

Physique – Affrontement – Domination

En chaque individu réside la force d’accepter ou de refuser les événements se présentant à lui, de même que le courage de faire plier la réalité à son choix.

Ses habiletés permettent de dominer physiquement les autres personnages.

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L’HERMITE

Érudition – Études – Connaissances

La quête de vérité débute par l’humilité. Pour prétendre à la sagesse, l’Hermite doit tendre l’oreille aux échos silencieux des innombrables existences qui l’ont précédé.

Ses habiletés accordent des informations supplémentaires au sujet d’objets, de situations et de documents.

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LA ROUE DE FORTUNE

Commerce – Opportunité – Fortune

Tous sont balayés par les vents imprévisibles du destin. L’aveugle y trouvera malédictions et tragédies, l’ingénieux y créera opportunités et fortune.

Ses habiletés lui permettent d’oeuvrer dans le commerce global et local. 

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LA JUSTICE

Enquête – Renseignement – Surveillance

Toute injustice est déséquilibre. Déséquilibre entre l’acte et la conséquence, entre le bourreau et la victime, entre le savant et l’ignorant. Chercher justice est chercher l’équilibre.

Ses habiletés permettent d’enquêter sur d’autres personnages et des événements spécifiques.

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LE PENDU

Échange – Collection – Exportation

Ce qui est immobile s’encrasse, rouille et disparaît. C’est en abandonnant ce qui nous enchaîne que l’on se met en mouvement, se transforme et croît.

Ses habiletés font de lui le parfait brocanteur, achetant et revendant objets rares et communs. 

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LA MORT

Transformation – Changement – Invocation

Ce qui naît doit un jour mourir, et ce qui meurt doit un jour renaître. Dans l’acceptation de ce cycle immuable, passé, présent et futur peuvent être liés.

Ses habiletés lui permettent d’altérer la situation existentielle ou matérielle des gens. 

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LA TEMPÉRANCE

Résistance – Stabilité – Persévérance

Corps et esprit, une fois en harmonie, forment un bastion impénétrable et inébranlable. Dans la modération des passions et pulsions résident la tempérance et l’endurance.

Ses habiletés permettent de résister aux attaques menées à son encontre.

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LE DIABLE

Dette – Contrôle – Dépendance

Tentés, testés, éprouvés, nous sommes à la merci des tentations. Par elles, nous nous définissons. Par elles, nous nous renforçons. Et par elles, nous sombrons…

Ses habiletés lui permettent de créer ou de réclamer les dettes matérielles, mondaines ou spirituelles d’autrui. 

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LA TOUR

Intrusion – Rupture – Chaos

Traditions, monuments, lois ; les créations humaines sont destinées à la corruption. Ce n’est qu’en détruisant leurs fondements que viendra le renouveau.

Ses habiletés permettent de compromettre le navire et ses passagers pour son propre profit. 

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LES ÉTOILES

Esprit – Thérapie – Consécration

Chaque traumatisme est un voile obscurcissant l’esprit et le menant vers l’errance et la détresse. Le guide bienveillant dissipe ces voiles afin de restaurer la lumière.

Ses habiletés permettent de soigner ou d’altérer l’esprit et la psyché.

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LA LUNE

Présage – Futur – Pressentiment

Sous les eaux miroitantes se cachent des courants insoupçonnés. Parfois traîtres, souvent inavoués, en eux repose l’ultime vérité des abysses.

Ses habiletés permettent d’obtenir des intuitions et rumeur propos d’événements, ou de provoquer ces événements.

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LE SOLEIL

Corps – Médecine – Soins

Ce qui fut blessé peut être soigné. Ce qui fut rabaissé peut être élevé. Ce qui est perdu peut être retrouvé. Avec l’espoir vient la guérison.

Ses habiletés permettent de soigner ou d’altérer le corps et la vitalité.

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LE JUGEMENT

Service – Devoir – Purge

Du chaos et de l’incertitude émergent l’ordre et l’équilibre lorsqu’une volonté suffisamment puissante sait imposer son jugement et sa vision.

Ses habiletés lui permettent de tirer pleinement profit des services rendus au navire et à son entourage. 

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LE MONDE

Plénitude – Universalité – Perfection

Ci-haut comme ci-bas, les lois de ce monde font écho aux lois de l’esprit humain. Dans l’individualité réside une porte vers l’univers.

Ses habiletés lui accordent des connexions sur le monde hors du navire, ou lui permettent d’en tirer avantage.